J'essaie de créer une application sur Android avec laquelle vous remplissez quelques entrées de texte, puis donnez votre signature sur un espace marqué à gauche pour cela, j'ai 2 boutons, un pour effacer et un pour l'exportation de la fenêtre en tant que png, cependant quand je buildozer cela comme un .apk et alors le courir sur ma tablette tout semble toujours bien, et en appuyant sur le bouton d'exportation ne donne pas une erreur, mais je ne peux pas trouver une image pour la vie de moi, quelqu'un a dit de regarder dans le répertoire le code est, mais dans mon cas c'est une application (.apk), je vais ajouter mon code, même si je ne pense pas que cela a beaucoup à voir avec le problème.Kivy - Exporter la fenêtre en tant que png sur Android
Merci pour l'aide à l'avance
__version__ = "0.2"
from random import random
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.config import Config
from kivy.base import EventLoop
class MyPaintWidget(Widget):
Window.clearcolor = (0.95, 0.95, 0.85, 1)
def on_touch_down(self, touch):
color = (0,0,0)
with self.canvas:
Color(*color, mode='hsv')
d = 3
Ellipse(pos=(touch.x - d/2, (touch.y - d/2)+50), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y+50),width=1.5)
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y+50]
class WaentjiesApp(App):
display_width = 1200
global parent
def build(self):
global parent
Window.size = (self.display_width, 500)
parent = FloatLayout()
self.painter = MyPaintWidget()
save_button = Button(text = 'Save',pos=(0,0),size_hint=(.20,.20),on_release=self.save_canvas)
clear_button = Button(text = 'Clear',pos=(300,0),size_hint=(.20,.20),on_release=self.clear_canvas)
name_text = TextInput(text='',pos=(0,370),size_hint=(.15,.15))
van_text = TextInput(text='',pos=(200,370),size_hint=(.15,.15))
adres_text = TextInput(text='',pos=(0,220),size_hint=(.15,.15))
waentjie_text = TextInput(text='',pos=(200,220),size_hint=(.15,.15))
name_label = Label(text='Naam',pos=(0,450),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
van_label = Label(text='Van',pos=(200,450),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
adres_label = Label(text='Adres',pos=(0,300),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
waentjie_label = Label(text='Waentjie',pos=(200,300),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
handtekening1_label = Label(text='Handtekening',pos=(400,350),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
handtekening2_label = Label(text='......................................................................................................................................',pos=(600,190),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,0.5))
agtergrond = Label()
parent.add_widget(handtekening2_label)
parent.add_widget(self.painter)
parent.add_widget(save_button)
parent.add_widget(clear_button)
parent.add_widget(name_text)
parent.add_widget(van_text)
parent.add_widget(adres_text)
parent.add_widget(name_label)
parent.add_widget(van_label)
parent.add_widget(adres_label)
parent.add_widget(waentjie_text)
parent.add_widget(waentjie_label)
parent.add_widget(handtekening1_label)
return parent
def save_canvas(self, obj):
global parent
parent.export_to_png('b.png')
def clear_canvas(self, obj):
self.painter.canvas.clear()
WaentjiesApp().run()
certaines des variables et des noms peut sembler bizarre, mais l'anglais est pas ma langue maternelle, donc je tendance à choisir des noms d'autres-Langage
essayez de vérifier si un répertoire existe, sinon, créez-le. Utilisez le chemin absolu. – EL3PHANTEN
désolé, je vous ai manqué là, l'esprit d'expliquer plus brièvement? –
Vous pouvez vérifier si un dossier spécifique existe. "/ data/storage/0/quelque chose" par exemple. Si ce n'est pas le cas, faites en sorte que votre application crée ce répertoire. Et toujours utiliser le chemin absolu. "/data/storage/0/something/b.png". – EL3PHANTEN