Je cherche un moyen de générer un ensemble de polygones aléatoires, mais réguliers, à l'intérieur d'un rectangle ou d'un secteur de cercle donné. Pour mieux expliquer, mon espace 2d donné devrait avoir un arrangement aléatoire de polygones réguliers avec différents nombres de côtés, donc, si deux hexagones sont séparés par un rectangle de longueur égale à leurs côtés, l'espace entier ne peut pas être rempli seulement de plus. hexagones, certains triangles peuvent être nécessaires, etc.Générateur de polygone aléatoire mais régulier
Je cherche un segment d'une sorte d'effet kaléidoscope.
-je interpréter correctement, dans ce que vous ne voulez pas de chevauchement ni espace vide? – Svante
@Svante, oui, bien que techniquement la dernière partie de l'espace vide disponible formera automatiquement un polygone. – ProfK