J'utilise Mosync API C++ pour le développement mobile multiplateforme. J'essaie d'avoir un écran transparent (qui a une étiquette qui n'est pas transparente) qui s'affiche sur un autre écran, donc je peux voir les deux écrans en même temps.Mosync: Afficher un écran transparent sur un autre écran
Mais que se passe-t-il que l'écran n'est pas transparent, son noir? Pourquoi cela arrive-t-il? Je sais que c'est possible de le faire parce que Sams CookBook exemple d'un menu, est un écran transparent (avec une zone de liste à l'intérieur) & il affiche sur le dessus d'un autre écran. Pourquoi pensez-vous que mon code ci-dessous n'affiche pas un écran transparent mais un écran noir? Mon petit exemple de projet est joint (y compris son fichier .png transparent):
#include <MAUtil/Moblet.h>
#include <MAUI/Screen.h>
#include <MAUI/Label.h>
#include <MAUI/Image.h>
using namespace MAUtil;
using namespace MAUI;
#define RES_BLANK 1
class ClearScreen : public Screen
{
public:
ClearScreen() : Screen()
{
Image *cell = new Image(0, 0, 400, 800, NULL, true, true, RES_BLANK);
Label *item = new Label(10, 300, 200, 200, cell);
// What SHOULD happen: have the whole screen transparent by having a
// transparent Image as the background & have a pink label on this screen,
// Then I should be able to also see parts of MyScreen behind this screen
// because parts of this are transparent
// What ACTUALLY happens:
// This creates an Image that is black (that covers the whole screen)
// & a pink label on it
this -> setMain(cell);
}
private:
};
class MyScreen : public Screen
{
public:
MyScreen() : Screen()
{
Label *cell = new Label(0, 0, 400, 800, NULL);
Label *item = new Label(0, 0, 200, 200, cell);
cell -> setDrawBackground(true);
cell -> setBackgroundColor(20000);
item -> setDrawBackground(true);
item -> setBackgroundColor(90000);
this -> setMain(cell);
}
private:
};
class MyMoblet : public Moblet
{
public:
MyMoblet()
{
MyScreen *m = new MyScreen();
m -> show();
ClearScreen *c = new ClearScreen();
c -> show();
}
void keyPressEvent(int keyCode, int nativeCode)
{
}
void keyReleaseEvent(int keyCode, int nativeCode)
{
}
};
extern "C" int MAMain()
{
Moblet::run(new MyMoblet());
return 0;
};