Je ne suis pas sûr de la meilleure façon d'utiliser les graphiques - dois-je attacher mes classes à l'événement principal de Paint, puis faire le dessin, ou mieux l'appeler à partir de OnPaint vide comme ce? Je veux dire, est-il correct de le faire comme ceci:C# WinForms - Questions de méthode de peinture
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e) //what is this good for? My app works without it as well
Graphics g=e.Graphics;
DrawEnemies(g);
UpdateHUD(g);
DrawSelectedUnit(g);
}
'OnPain' ne compilera pas, sauf s'il s'agit en fait d'une sous-classe d'une classe qui supporte la torture physique;) – Thomas
Aw @Thomas, vous auriez pu le modifier. – Lazarus
Nah. Je suis trop spirituel pour ça. (De plus, j'ai récemment été réprimandé pour avoir modifié une erreur de copier/coller dans le code de quelqu'un, mais ce n'est pas la raison pour laquelle je me suis abstenu de l'éditer ici.) – Thomas