J'essaie de créer une roue de rotation qui suit la direction du balayage. Actuellement, cela fonctionne très bien avec les contrôles de la souris, mais je n'ai pas réussi à faire fonctionner ce script avec les commandes tactiles. Une idée de comment faire ça?Changer les contrôles de la souris au toucher dans Unity C#
Script:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
f_difX = 0.0f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
f_difX = Mathf.Abs(f_lastX - Input.GetAxis ("Mouse X"));
if (f_lastX < Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = -1;
transform.Rotate(Vector3.up, -f_difX);
}
if (f_lastX > Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = 1;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX);
}
f_lastX = -Input.GetAxis ("Mouse X");
}
else
{
if (f_difX > 0.5f) f_difX -= 0.05f;
if (f_difX < 0.5f) f_difX += 0.05f;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX * i_direction);
}
}
Merci.
Il est utile de donner un bref aperçu de la réponse contenue dans votre lien - d'autant plus qu'il ne s'agit pas d'une réponse stackoverflow et que cela pourrait changer/devenir inaccessible à un moment donné. – Bilkokuya
Cela a fonctionné. Merci pour votre réponse. –