2009-05-27 12 views

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Oui, la valeur de bordure indique si la texture doit avoir une bordure ou non.

La couleur de la bordure est définie par un appel à glTexParameter(), avec le paramètre GL_TEXTURE_BORDER_COLOR. Par défaut, il est noir. Notez que la couleur de la bordure est utilisée uniquement lorsque la texture est mappée à l'aide du verrouillage (GL_CLAMP et similaire) - une bordure n'a aucun sens pour un motif répété et lorsque l'interpolation linéaire est utilisée pour les données de texture (GL_LINEAR et GL_CLAMP similaire).

Notez également qu'une bordure de texture n'est pas prise en charge dans les variantes OpenGL ES d'OpenGL (pour les systèmes intégrés).