Vous pouvez calculer y
pour des points discrets de x
, tout en définissant des valeurs aléatoires pour c
et m
. Ensuite, en utilisant la fonction hist
, vous pouvez trouver une "densité non normalisée" de valeurs de fonction pour un x
donné. Vous pouvez ensuite le normaliser pour obtenir une densité réelle des valeurs, de sorte que la zone globale sous la courbe de distribution résume jusqu'à 1
.
Pour le visualiser, vous construire une grille de maille [X, Y]
le long des valeurs de x
et y
et mettre les valeurs de densité comme Z
. Maintenant, vous pouvez soit tracer le surf ou son tracé de contour.
Voici le code:
clear;
n = 1000000; %number of simulation steps
%parameter ranges
m_min = 0.5; m_max = 10;
c_min = 0.5; c_max = 10;
%x points
x_min = 1; x_max = 4; x_count = 100;
x = linspace(x_min, x_max, x_count);
x2 = x.^2;
y_min = 0; y_max = m_max*x_max*x_max + c_max; y_step = 1;
m = rand(n, 1)*(m_max - m_min) + m_min;
c = rand(n, 1)*(c_max - c_min) + c_min;
c = repmat(c, 1, x_count);
y = m*x2 + c;
x_step = (x_max- x_min)/(x_count-1);
[X, Y] = meshgrid(x_min:x_step:x_max, y_min-y_step:y_step:y_max+y_step);
Z = zeros(size(X));
bins = y_min:y_step:y_max;
for i=1:x_count
[n_hist,y_hist] = hist(y(:, i), bins);
%add zeros on both sides to close the profile
n_hist = [0 n_hist 0];
y_hist = [y_min-y_step y_hist y_max+y_step];
%normalization
S = trapz(y_hist,n_hist); %area under the bow
n_hist = n_hist/S; %scaling of the bow
Z(:, i) = n_hist';
end
surf(X, Y, Z, 'EdgeColor','none');
colormap jet;
xlim([x_min x_max]);
ylim([y_min y_max]);
xlabel('X');
ylabel('Y');
figure
contour(X,Y,Z, 20);
colormap jet;
colorbar;
grid on;
title('Density as function of X');
xlabel('X');
ylabel('Y');
Une autre vue intéressante est un tracé de chaque section en fonction de la valeur x
:
Voici le code pour ce terrain:
clear;
n = 1000000; %number of simulation steps
%parameter ranges
m_min = 0.5; m_max = 10;
c_min = 0.5; c_max = 10;
%x points
x_min = 1; x_max = 4; x_count = 12;
x = linspace(x_min, x_max, x_count);
x2 = x.^2;
m = rand(n, 1)*(m_max - m_min) + m_min;
c = rand(n, 1)*(c_max - c_min) + c_min;
c = repmat(c, 1, x_count);
y = m*x2 + c;
%colors for the plot
colors = ...
[ 0 0 1; 0 1 0; 1 0 0; 0 1 1; 1 0 1; 0 0.75 0.75; 0 0.5 0; 0.75 0.75 0; ...
1 0.50 0.25; 0.75 0 0.75; 0.7 0.7 0.7; 0.8 0.7 0.6; 0.6 0.5 0.4; 1 1 0; 0 0 0 ];
%container for legend entries
legend_list = cell(1, x_count);
for i=1:x_count
bin_number = 30; %number of histogramm bins
[n_hist,y_hist] = hist(y(:, i), bin_number);
n_hist(1) = 0; n_hist(end) = 0; %set first and last values to zero
%normalization
S = trapz(y_hist,n_hist); %area under the bow
n_hist = n_hist/S; %scaling of the bow
plot(y_hist,n_hist, 'Color', colors(i, :), 'LineWidth', 2);
hold on;
legend_list{i} = sprintf('Plot of x = %2.2f', x(i));
end
xlabel('y');
ylabel('pdf(y)');
legend(legend_list);
title('Density depending on x');
grid on;
hold off;
Comment définissez-vous la densité? Vous avez besoin d'une sorte de définition de cela pour être en mesure de réaliser ce que vous voulez –