Hey je développe une application Cocos2dx avec XCode et iPhone 5c et je cherche à changer le système de coordonnées en portrait. J'ai regardé ces directions http://www.cocos2d-x.org/wiki/Device_Orientation. Selon la direction, vous devez changer quelques méthodes dans le RootViewController afin qu'avant que Cocos ne fasse sa magie, iOS a déjà géré la rotation du conteneur.Cocos2dx v.3.0 Mode portrait
Maintenant, les méthodes applicables de mon RootViewController.mm sont les suivantes. Il construit et fonctionne.
#ifdef __IPHONE_6_0
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
#endif
- (BOOL) shouldAutorotate {
return YES;
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return UIInterfaceOrientationIsPortrait (interfaceOrientation);
}
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
[super didRotateFromInterfaceOrientation:fromInterfaceOrientation];
auto glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
if (glview)
{
CCEAGLView *eaglview = (__bridge CCEAGLView *)glview->getEAGLView();
if (eaglview)
{
CGSize s = CGSizeMake([eaglview getWidth], [eaglview getHeight]);
cocos2d::Application::getInstance()->applicationScreenSizeChanged((int) s.width, (int) s.height);
}
}
}
@end
Le code de la méthode de mon niveau ressemble à ceci
bool Level1::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Scene::init())
{
return false;
}
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
for(int i= 0; i < MAX_TOUCHES; ++i) {
labelTouchLocations[i] = Label::createWithSystemFont("", "Arial", 42);
labelTouchLocations[i]->setVisible(false);
this->addChild(labelTouchLocations[i]);
}
auto eventListener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
// Create an eventListener to handle multiple touches, using a lambda, cause baby, it's C++11
eventListener->onTouchesBegan = [=](const std::vector<Touch*>&touches, Event* event){
// Clear all visible touches just in case there are less fingers touching than last time
std::for_each(labelTouchLocations,labelTouchLocations+MAX_TOUCHES,[](Label* touchLabel){
touchLabel->setVisible(false);
});
// For each touch in the touches vector, set a Label to display at it's location and make it visible
for(int i = 0; i < touches.size(); ++i){
labelTouchLocations[i]->setPosition(touches[i]->getLocation());
labelTouchLocations[i]->setVisible(true);
labelTouchLocations[i]->setString("Touched");
std::cout << "(" << touches[i]->getLocation().x << "," << touches[i]->getLocation().y << ")" << std::endl;
}
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventListener, this);
return true;
}
init() Quand je touche le point le plus bas partie gauche de l'iPhone, la coordonnée x du point de contact I l'impression est d'environ 150. La coordonnée y est 0, comme prévu. Pourquoi la coordonnée x n'est pas nulle? Y a-t-il quelque chose qui me manque dans la création de la scène? Je crois que j'ai fait tous les changements requis par la documentation de Cocos. Leurs documents sont-ils périmés?