Comment trouver la valeur de rotation de la théière ainsi quand la nouvelle valeur de rotation est appliquée, la théière pointe vers la sphère (point3) dans l'espace local de la théière.Comment calculer la rotation de l'objet pour pointer vers le point3
Voici ce que la scène de départ ressemble à:
C'est le but que je suis en train de réaliser:
première tentative:
delete objects
target = sphere pos:[20,20,20] radius:2
n = teapot radius:2 pos:[6,35,0]
rotate n (angleaxis -68.2351 [0.808965,0.587747,0.0113632])
dist = n.pos - target.pos
vec = normalize dist
upVecLocal = n.transform.row3 -- local up vector
dp = dot vec upVecLocal
t = acos dp
newDir = cross upVecLocal dist
n.dir = newDir
toolMode.coordsys #local
select n