Je fais un petit jeu, comme un oiseau flappy. Je n'ai aucune idée de pourquoi les objets ne "se voient" pas. J'ajoute un mur, un sol et un fantôme, et ce qui est assez étrange, Ghost détecte un sol, et vice versa, mais Wall est toujours invisible. Pourquoi? Un fantôme devrait s'arrêter sur un rectangle vertical (mur) et ne pas tomber sur le sol. Les objets de spritekit ne se détectent pas les uns les autres
struct PhysicsCatagory{
static let Ghost : UInt32 = 0x1 << 1
static let Wall : UInt32 = 0x1 << 2
static let Ground : UInt32 = 0x1 << 3
}
class GameScene: SKScene{
var Ground = SKSpriteNode()
var Ghost = SKSpriteNode()
var Wall = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
/*******adding ground***/
Ground = SKSpriteNode(imageNamed: "Ground")
Ground.setScale(0.7)
Ground.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.minY)
Ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: Ground.size)
Ground.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Ground
Ground.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Ground.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Ground.physicsBody?.affectedByGravity = false
Ground.physicsBody?.isDynamic = false
Ground.zPosition = 3
self.addChild(Ground)
/*******adding wall (not working)****/
Wall = SKSpriteNode(imageNamed: "Wall")
Wall.setScale(0.7)
Wall.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 100)
Wall.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: Wall.size)
Wall.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Wall
Wall.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Wall.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Wall.physicsBody?.affectedByGravity = false
Wall.physicsBody?.isDynamic = false
Wall.zPosition = 1
self.addChild(Wall)
/*******adding ghost***/
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost")
Ghost.size = CGSize(width: 90, height: 100)
Ghost.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.maxY)
Ghost.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
Ghost.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Ghost.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Wall | PhysicsCatagory.Ground
Ghost.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Wall | PhysicsCatagory.Ground
Ghost.physicsBody?.affectedByGravity = true
Ghost.physicsBody?.isDynamic = true
Ghost.zPosition = 2
self.addChild(Ghost)
}
Pouvez-vous régler showPhysics sur true dans votre GameViewController, afin que les corps physiques soient affichés? –
didin't aider :(mais en fait la physique est montré, mais seulement pour la terre et fantôme, pas pour le mur – belab
Ensuite, je suppose que le mur n'a pas de corps physique, pour une raison étrange.Essayez de mettre une impression (" Le PB de Wall est \ (wall.physicsbody) ") après avoir défini le PB du mur, pour le confirmer –