J'ai besoin d'importer un fbx dans UE4 en utilisant C++. C'est pour éventuellement écrire un importateur par lots qui établit des connexions matérielles etc lors de l'importation.Unreal Engine 4, importer avec C++?
Je suis cependant coincé au premier obstacle.
Je ne trouve aucune information à ce sujet partout.
Comment charger un modèle fbx dans l'éditeur en utilisant C++?
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Je ne ai pas besoin de le faire lors de l'exécution, j'ai juste besoin d'importer les modèles dans l'éditeur, et d'ajuster leur emplacement/réglages de matériel que je fais ..
merci! Il analyse le fbx avec qui j'ai des problèmes. Ai-je besoin de créer un UFactory pour l'importation? ou y a-t-il un moyen facile? Peut-être que je cherche la mauvaise chose, mais je ne trouve pas d'informations utiles. – anti
Manuellement, serait ma première supposition, car je suppose fortement que l'importateur UE .fbx ne finira pas dans l'exécution, mais seulement l'éditeur. Le format est bien documenté et facile à analyser, cependant. – kat0r
Désolé je n'ai pas été clair, (question éditée) Je n'ai pas besoin de faire cela à l'exécution. Juste dans l'éditeur. – anti