2016-12-12 5 views
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Mon libgdx/application se bloque bullet à l'exception suivante lorsque je tente de lancer une version apk construit avec proguard permis:Libgdx bulletwrapper application se bloque lors de l'utilisation proguard

 Process: com.my.app, PID: 14042 
    java.lang.NoSuchMethodError: no static method "Lcom/badlogic/gdx/physics/bullet/linearmath/LinearMathJNI;.SwigDirector_btIDebugDraw_getDefaultColors(Lcom/badlogic/gdx/physics/bullet/linearmath/btIDebugDraw;)J" 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.swig_module_init(Native Method) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.<clinit>(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.btGetVersion(Native Method) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.a.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.a.a(Unknown Source) 
     at com.my.app.i.<init>(Unknown Source) 
     at com.my.app.h$1.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.a.a.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.a.a$1.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.c.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.g.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.h.b(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.backends.android.i.onDrawFrame(Unknown Source) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1548) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1259) 

Mon application est un jeu et l'accident ne se produit que lorsque l'écran de jeu commence, pas dans les écrans de menu initial. Ceci est mon fichier proguard-project.txt:

-verbose 

-dontwarn android.support.** 
-dontwarn com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication 
-dontwarn com.badlogic.gdx.utils.GdxBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.physics.box2d.utils.Box2DBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.jnigen.BuildTarget* 
-dontwarn com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreetypeBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.jnigen.* 

-keep class com.badlogic.gdx.controllers.android.AndroidControllers 

-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput* { 
    <init>(com.badlogic.gdx.Application, android.content.Context, java.lang.Object, com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration); 
} 

-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.physics.box2d.World { 
    boolean contactFilter(long, long); 
    void beginContact(long); 
    void endContact(long); 
    void preSolve(long, long); 
    void postSolve(long, long); 
    boolean reportFixture(long); 
    float reportRayFixture(long, float, float, float, float, float); 
} 

comment puis-je résoudre ce problème? Je suppose que je dois empêcher proguard d'obfusciter les appels de balle, mais ne peux pas comprendre comment le faire.

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-keep class com.badlogic.** { *; } 
-keep enum com.badlogic.** { *; } 

Source: this gradle file.

Aussi je serais réticent à avoir autant de -dontwarn s. Après avoir appliqué ce qui précède, voyez si vous pouvez les supprimer. Seulement -dontwarn quand vous savez que ce n'est vraiment pas un problème et que vous avez épuisé d'autres façons de corriger l'avertissement.

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merci, cela a fonctionné. Les '-dontwarn's étaient là dans le fichier initial généré par libgdx, mais je vais essayer de voir si je peux les supprimer. – nradk

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Assez bien – weston

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Très bizarre libgdx a généré le fichier, mais a omis les lignes les plus importantes. – weston