2017-09-23 4 views

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La worldPosition est la position dans la scène, par rapport au centre du monde (0,0,0), où se trouve le nœud racine de la scène.

La position est la position d'un nœud par rapport à son nœud parent. Si le noeud est un enfant du rootNode, la position est la même que worldPosition. Si le nœud est un enfant d'un parent qui n'est pas à 0,0,0 et/ou pivoté, la position sera le décalage par rapport au parentnode, et worldPosition sera la position réelle du nœud enfant dans la scène. Le simdPosition est le même que la position mais dans un type qui peut être utilisé par les fonctions connexes simd, qui offrent de meilleures performances, surtout si vous faites beaucoup de mathématiques vectorielles. Si vous utilisez simdPosition, gardez à l'esprit que vous devez également utiliser l'équivalent simd de toutes les matrices et autres vecteurs avec lesquels vous le multipliez.