J'utilise cette implémentation de Heap pour un algorithme *:Java tas binaire ne fonctionne pas sur A * (non classé)
https://courses.cs.washington.edu/courses/cse373/11wi/homework/5/BinaryHeap.java
je légèrement modifié, mais seulement l'ajout contains
méthode et renommer remove
à poll
, parce que j'ai déjà utilisé PriorityQueue
mais cela n'a pas fonctionné.
Voici mon implémentation de l'interface Comparable<Spot>
:
@Override
public int compareTo(Spot o) {
Double.compare(getF(), o.getF());
}
getF()
rendements à deux ...
mais quand j'imprimer le Heap avec tous les getF()
s que je vois ceci:
1. 176.0
2. 175.0
3. 180.0
4. 176.0
5. 223.0
6. 182.0
7. 146.0
8. 177.0
9. 87.0
10. 202.0
...
Maintenant, le 175 est faux, car il est inférieur à 176, 87 est également faux ...
La même chose m'est arrivé avec PriorityQueue
, qu'est-ce que je fais mal?
EDIT Voici mon A * la mise en œuvre:
public List<Spot> process(GameBodyObject me, Point target, ArrayList<GameBodyObject> others) throws Exception {
if(grid == null) {
throw new Exception("You have to initialize AStar first.");
}
grid.unsetObstacleForObject(me);
Spot start = grid.getSpotAtPosition(me.getPosition().getX(), me.getPosition().getY());
Spot end = grid.getSpotAtPosition(target.getX(), target.getY());
end = grid.moveSpotSoThatItDoesntCollide(end, me.getRadius());
Heap<Spot> openSet = new Heap<Spot>(grid.getMaxSize());
List<Spot> closedSet = new ArrayList<>();
List<Spot> path = new ArrayList<>();
openSet.add(start);
while(openSet.size() > 0) {
/*int winner = 0;
for(int i = 1; i < openSet.size(); i++) {
if(openSet.get(i).getF() < openSet.get(winner).getF()) {
winner = i;
}
}*/
Spot current = openSet.poll(); //openSet.get(winner);
int i = 1;
for(Spot s : Arrays.asList(openSet.getArray())) {
if(s != null) {
System.out.println(i + ". " + s.getF());
i++;
}
}
if(current.equals(end)) {
// We are done, reconstruct the path...
Spot temp = current;
path.add(temp);
while(temp.getPrevious() != null) {
path.add(temp.getPrevious());
temp = temp.getPrevious();
}
grid.resetObstacles();
return path;
}
closedSet.add(current);
List<Spot> neighbors = current.getNeighbors();
for(Spot neighbor : neighbors) {
if(!closedSet.contains(neighbor) && !grid.isCollidingWithObstacle(neighbor, me.getRadius())) {
double tempG = current.getG() + 1;
if(openSet.contains(neighbor)) {
if(tempG < neighbor.getG()) {
neighbor.setG(tempG);
}
} else {
neighbor.setG(tempG);
openSet.add(neighbor);
}
neighbor.setH(heuristic(neighbor, end));
neighbor.setF(neighbor.getG() + neighbor.getH());
neighbor.setPrevious(current);
}
}
}
grid.resetObstacles();
return new ArrayList<>();
}
Ceci est un problème pas votre problème principal, mais vous devez corriger votre 'compareTo' ne sais pas ce qu'il est censé faire, mais il ne respecte pas le contrat. – Oleg
vous pouvez utiliser 'return Double.compare (getF(), o.getF());' dans votre méthode 'compareTo', je pense que cela devrait faire la même chose que vous essayez. – cello