Je travaille actuellement sur un jeu en 2d dans lequel un sprite joueur pousse d'autres sprites sur l'écran.Java slick2d déplacer un objet toutes les x secondes
Mon code actuel (dans les sous-classe): // x et y étant co-ords je veux cet objet pour passer (par exemple 50 pixels droite de son point de départ, etc.)
public Boolean move(float x, float y, int delta) {
this.setx(x);
}
Comment faire pour que l'objet se déplace, disons 50 pixels toutes les secondes? ou alternativement tous les x cadres.
J'ai essayé d'utiliser delta mais cela résulte en un mouvement fluide qui est beaucoup plus difficile à contrôler pour mes besoins particuliers.
Toute aide serait appréciée