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Je souhaite ajouter une commande personnalisée au menu contextuel de chaque nœud qui apparaît pour chaque table d'une base de données de serveur SQL répertoriée dans l'Explorateur de serveur.Création d'extensions de studio visuel pour les nœuds de table dans l'Explorateur de serveurs Connexions de données

Server Explorer

Je suis passé par un tutoriel de base et ajouté une commande à la barre de menu Outils, ainsi qu'un menu de niveau supérieur personnalisé.

J'ai également vu le tutoriel Extending the Server Explorer to Display Web Parts qui est très proche de ce que je veux faire, mais il est spécifique au nœud de connexions sharepoint, et utilise les interfaces IExplorerNodeTypeExtension spécifiques au sharepoint. J'ai du mal à trouver de la documentation relative au nœud de connexions de données. Quelqu'un peut-il fournir des références à de la documentation pertinente ou des informations sur les interfaces que je devrais exploiter?

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Comme la suggestion de Carlos J ici: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/6e43cd5a-f0b1-4e05- 8dc8-f5509590e28f/serveur-explorateur-extension? Forum = vsx, il semble que vous devez trouver le Guid: Id du groupe sur le menu contextuel en utilisant le EnableVSIPLogging. –

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Avec quelques conseils de Jack Zhai et de quelques autres ressources Web, j'ai pu retrouver des informations.

Alors d'abord, je VSIPLogging permis en réglant le EnableVSIPLogging à 1 dans Computer \ HKEY_CURRENT_USER \ SOFTWARE \ Microsoft \ VisualStudio ### \ General

Enable VSIPLogging registry key

Ensuite, j'ai été en mesure de déterminer les guids et les ID de n'importe quel élément de menu ou nœud d'arbre dans Visual Studio en maintenant CTRL + MAJ enfoncée et en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.

enter image description here

A partir de ce que j'ai pu déterminer que les nœuds de haut niveau dans l'explorateur de serveur avait un Guid de {74D21310-2AEE-11D1-8BFB-00A0C90F26F7} avec un identifiant de commande de 1283.

noeuds d'objets dans l'explorateur de serveur (telles que des tables, des procédures stockées, etc.) ont un GUID {d4f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2} et un ID de commande de 33280 (0x8200)

les parents de noeud de l'objet dans le l'explorateur de serveur (comme les "Tables" statiques, les "Procédures stockées", les nœuds qui catégorisent les nœuds d'objet) ont un guid de {d4 f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2} et un ID de commande de 33024 (0x8100)

Donc, avec ces commandes, je peux maintenant attacher mes commandes où je veux.

Je veux une commande qui est spécifique à une table individuelle, et une commande qui est spécifique à toutes les tables dans la base de données, donc j'utiliserai un d4f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2 avec l'id de commande de 0x8200 et un Guid de d4f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2 avec l'id de commande de 0x8100.

Ensuite je dois définir ces valeurs dans mon fichier VSCT de mon projet VSIX donc je les ajouter à la section symboles:

VSCT symbols

I ajouter 2 éléments de commande à mon projet et je besoin de changer le parent des groupes afin qu'ils apparaissent sur la zone correcte dans l'explorateur de serveur:

VSCT groups

maintenant, la commande de base de données n'apparaît pour tous les nœuds d'objets statiques, même si je Je veux qu'il n'apparaisse que sur le nœud "Tables", et la commande table apparaît pour tous les nœuds d'objet et leurs, même si je veux qu'il n'apparaisse que pour le nœud de table lui-même. Je crois que cela doit être résolu d'une manière ou d'une autre dans le code, en déterminant dynamiquement la visibilité de l'élément de menu de commande, mais je devrai en prendre un séparément.

Ci-dessous le VSCT dans son intégralité:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<CommandTable xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005-10-18/CommandTable" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> 

    <!-- This is the file that defines the actual layout and type of the commands. 
     It is divided in different sections (e.g. command definition, command 
     placement, ...), with each defining a specific set of properties. 
     See the comment before each section for more details about how to 
     use it. --> 

    <!-- The VSCT compiler (the tool that translates this file into the binary 
     format that VisualStudio will consume) has the ability to run a preprocessor 
     on the vsct file; this preprocessor is (usually) the C++ preprocessor, so 
     it is possible to define includes and macros with the same syntax used 
     in C++ files. Using this ability of the compiler here, we include some files 
     defining some of the constants that we will use inside the file. --> 

    <!--This is the file that defines the IDs for all the commands exposed by VisualStudio. --> 
    <Extern href="stdidcmd.h" /> 

    <!--This header contains the command ids for the menus provided by the shell. --> 
    <Extern href="vsshlids.h" /> 

    <!--The Commands section is where commands, menus, and menu groups are defined. 
     This section uses a Guid to identify the package that provides the command defined inside it. --> 
    <Commands package="guidCRUDSPCommandsPackage"> 
    <!-- Inside this section we have different sub-sections: one for the menus, another 
    for the menu groups, one for the buttons (the actual commands), one for the combos 
    and the last one for the bitmaps used. Each element is identified by a command id that 
    is a unique pair of guid and numeric identifier; the guid part of the identifier is usually 
    called "command set" and is used to group different command inside a logically related 
    group; your package should define its own command set in order to avoid collisions 
    with command ids defined by other packages. --> 

    <!-- In this section you can define new menu groups. A menu group is a container for 
     other menus or buttons (commands); from a visual point of view you can see the 
     group as the part of a menu contained between two lines. The parent of a group 
     must be a menu. --> 
    <Groups> 

     <!-- Table scope --> 
     <Group guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="TableMenuGroup" priority="0x0600"> 
     <!--<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_MENU_TOOLS" />--> 
     <Parent guid="guidServerExplorerObjectNode" id="IDMX_DV_OBJECT_NODE" /> 
     </Group> 

     <!-- Database scope --> 
     <Group guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="DatabaseMenuGroup" priority="0x0600"> 
     <!--<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_MENU_TOOLS" />--> 
     <Parent guid="guidServerExplorerObjectNode" id="IDMX_DV_STATIC_NODE" /> 
     </Group> 

    </Groups> 

    <!--Buttons section. --> 
    <!--This section defines the elements the user can interact with, like a menu command or a button 
     or combo box in a toolbar. --> 
    <Buttons> 
     <!--To define a menu group you have to specify its ID, the parent menu and its display priority. 
      The command is visible and enabled by default. If you need to change the visibility, status, etc, you can use 
      the CommandFlag node. 
      You can add more than one CommandFlag node e.g.: 
       <CommandFlag>DefaultInvisible</CommandFlag> 
       <CommandFlag>DynamicVisibility</CommandFlag> 
      If you do not want an image next to your command, remove the Icon node /> --> 

     <Button guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="cmdidCmdTable" priority="0x0100" type="Button"> 
     <Parent guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="TableMenuGroup" /> 
     <Icon guid="guidImages" id="bmpPic1" /> 
     <Strings> 
      <ButtonText>Command for Table</ButtonText> 
     </Strings> 
     </Button> 

     <Button guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="cmdidCmdDatabase" priority="0x0100" type="Button"> 
     <Parent guid="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1" id="DatabaseMenuGroup" /> 
     <Icon guid="guidImages1" id="bmpPic1" /> 
     <Strings> 
      <ButtonText>Command for Database</ButtonText> 
     </Strings> 
     </Button> 
    </Buttons> 

    <!--The bitmaps section is used to define the bitmaps that are used for the commands.--> 
    <Bitmaps> 
     <!-- The bitmap id is defined in a way that is a little bit different from the others: 
      the declaration starts with a guid for the bitmap strip, then there is the resource id of the 
      bitmap strip containing the bitmaps and then there are the numeric ids of the elements used 
      inside a button definition. An important aspect of this declaration is that the element id 
      must be the actual index (1-based) of the bitmap inside the bitmap strip. --> 


     <Bitmap guid="guidImages" href="Resources\CmdTable.png" usedList="bmpPic1, bmpPic2, bmpPicSearch, bmpPicX, bmpPicArrows, bmpPicStrikethrough" /> 
     <Bitmap guid="guidImages1" href="Resources\CmdDatabase.png" usedList="bmpPic1, bmpPic2, bmpPicSearch, bmpPicX, bmpPicArrows, bmpPicStrikethrough" /> 
    </Bitmaps> 
    </Commands> 

    <Symbols> 
    <!-- {d4f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2} is the object node in the server explorer --> 
    <GuidSymbol name="guidServerExplorerObjectNode" value="{d4f02a6a-c5ae-4bf2-938d-f1625bdca0e2}"> 
     <!--server explorer - table--> 
     <IDSymbol name="IDMX_DV_OBJECT_NODE" value="0x8200" /> 
     <IDSymbol name="IDMX_DV_STATIC_NODE" value="0x8100" /> 
    </GuidSymbol> 

    <!-- {74D21310-2AEE-11D1-8BFB-00A0C90F26F7} is the server explorer --> 
    <GuidSymbol name="guidServerExplorer" value="{74D21310-2AEE-11D1-8BFB-00A0C90F26F7}"> 
     <!--server explorer - table--> 
     <IDSymbol name="IDMX_DV_SERVER_NODE" value="0x503" /> 
    </GuidSymbol> 

    <!-- This is the package guid. --> 
    <GuidSymbol name="guidCRUDSPCommandsPackage" value="{a71670bc-ef23-40a3-b8a0-ed872b79476c}" /> 

    <!-- Constants--> 
    <GuidSymbol value="{946311de-35f2-4379-84e2-91867976faf8}" name="guidCRUDSPCommandsPackageCmdSet1"> 
     <IDSymbol value="256" name="cmdidCmdTable" /> 
     <IDSymbol value="257" name="cmdidCmdDatabase" /> 
     <IDSymbol value="258" name="TableMenuGroup" /> 
     <IDSymbol value="259" name="DatabaseMenuGroup" /> 
    </GuidSymbol> 

    <GuidSymbol value="{679ecb35-41d9-4021-933b-ec6b25afc100}" name="guidImages"> 
     <IDSymbol name="bmpPic1" value="1" /> 
     <IDSymbol name="bmpPic2" value="2" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicSearch" value="3" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicX" value="4" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicArrows" value="5" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicStrikethrough" value="6" /> 
    </GuidSymbol> 

    <GuidSymbol value="{9392ca3d-3400-4b7a-a691-7108032249cd}" name="guidImages1"> 
     <IDSymbol name="bmpPic1" value="1" /> 
     <IDSymbol name="bmpPic2" value="2" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicSearch" value="3" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicX" value="4" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicArrows" value="5" /> 
     <IDSymbol name="bmpPicStrikethrough" value="6" /> 
    </GuidSymbol> 
    </Symbols> 
</CommandTable> 
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Merci pour votre partage, si cela a été résolu, vous pouvez le marquer comme la réponse. Bonne journée. –

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Comment avez-vous pu accéder aux données de chaque objet de la fonction MenuItemCallback? – user2531854

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Je n'ai pas pu, et c'est là où mon projet s'est reposé, puisque j'ai besoin d'être en mesure d'accéder aux données sous-jacentes, ou de déterminer en quelque sorte quelle table ce noeud représente. – Jeremy