#include <iostream>
using namespace std;
// This first class contains a vector and a scalar representing the size of the vector.
typedef class Structure1
{
int N;
double* vec;
public:
// Constructor and copy constructor:
Structure1(int Nin);
Structure1(const Structure1& structurein);
// Accessor functions:
int get_N() { return N; }
double* get_vec() { return vec; }
// Destructor:
~Structure1() { delete []vec; }
} Structure1;
Structure1::Structure1(int Nin)
{
N = Nin;
vec = new double [N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
vec[i] = i;
};
}
Structure1::Structure1(const Structure1& structurein)
{
vec = new double[structurein.N];
for(int i = 0; i < structurein.N; i++)
{
vec[i] = structurein.vec[i];
};
}
// This class just contains the first structure.
typedef class Structure2
{
Structure1 structure;
public:
// Constructor:
Structure2(const Structure1& structurein) { structure = structurein; }
L'erreur se produit ici:problème constructeur de C
ligne Localisation main.cpp: 47: Erreur: pas de fonction concordante pour appel à 'Structure1 :: Structure1()'
// Accessor Function:
Structure1 get_structure() { return structure; }
// Destructor:
~Structure2() {}
} Structure2;
int main (int argc, char * const argv[])
{
const int N = 100;
Structure1 structure1(N);
Structure2 structure2(structure1);
return 0;
}
Si Quelqu'un sait ce qui ne va pas, votre aide serait grandement appréciée. Merci!
Au début, vous devez vous assurer que vous construisez l'objet à partir d'un autre objet, comme si (this == & structurein) retourne; Sinon, votre copie ne fonctionnera pas, et aussi une fuite de mémoire, nous serons là aussi. – ypsu
Ah, désolé, ignorez mon commentaire précédent, j'ai mixé ceci avec l'opérateur =! :) – ypsu
Désolé pour le spam, mais vous pouvez toujours construire l'objet à partir du même objet: new (& b) A (b); L'appel d'un emplacement nouveau avec la même adresse où l'objet à partir duquel A est construit est rare, peut-être pouvez-vous l'ignorer. – ypsu