2009-11-12 5 views
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Comme je l'ai vu dans quelques exemples, et essayé de comprendre tout au long de l'velocity site, il y a trois façons d'initialiser le velocityengine:
- Avec les configurations par défaut: .init()
- Avec les configurations par défaut, ainsi que les propriétés d'un fichier: .init (string)
- Avec les configurations par défaut, ainsi que les propriétés d'une collection: .init (Commons.Collections.ExtendedProperties)

Mais j'ai trouvé peu d'explications sur la façon dont cela fonctionne. Par exemple, dans une application que j'ai téléchargé:Comment initialiser correctement le moteur nvelocity?

VelocityEngine engine = new VelocityEngine(); 
ExtendedProperties props = new ExtendedProperties(); 
props.AddProperty("file.resource.loader.path", new ArrayList(new string[] { ".", @".\Templates" })); 
engine.Init(props); 

Au-delà de l'hypothèse évidente, ce qui est « file.resource.loader.path »?
Quelles sont les autres propriétés que je peux changer, et comment puis-je les changer (je veux dire, en utilisant l'addproperty, ou s'il y a d'autres façons s'il vous plaît, spécifier)?

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Here est une liste des propriétés disponibles.

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