screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
background_image = load_image('images/fondo.jpg') # previous declared function
FONT = pygame.font.Font(None, 30)
text = FONT.render('Test', 1, (255, 255, 255))
a = screen.blit(text, (150,400))
Et tout ce que je veux est de supprimer le rendu sans supprimer de fond (j'utilise remplir, et il semble sa seule utilisable avec des couleurs, pas d'images)
Comment corriger ce?
Ensuite, quand les gens font un sprite, pourquoi ne pas les rébliter? – theautistic9
car ils utilisent la fonction de dessin de l'image-objet qui bloque essentiellement l'image de l'image-objet à l'emplacement de l'image-objet. – oxrock