Je convertis la fonction de JavaScript en AS3 et j'essaie de mapper les appels entre Uint8Array et ByteArray et je remarque que quelques-uns des appels sont différents.Quels sont les appels équivalents de ces fonctions JavaScript dans un ByteArray AS3?
var data = new Uint8Array() // Javascript
var bytearray = new ByteArray(); // AS3
Liste des appels en Javascript ne trouve pas dans AS3:
readUnicodeString()
readString()
readLongLong()
read()
tell()
Mise à jour:
On dirait que l'auteur utilise Uint8Array mais aussi de créer une classe de repli où Uint8Array n'est pas pris en charge. Je vais devoir mettre à jour cette question quand je pourrai comprendre ce qui se passe.
Mise à jour 2:
Ainsi, un Uint8Array est passé et alors que Uint8Array est passé dans une classe d'emballage:
Image = function (data) {
this.file = new File(data);
...
}
var image = new Image(new Uint8Array(buffer));
plus tôt ...
File.prototype.readString = function(length) {
return String.fromCharCode.apply(null, this.read(length)).replace(/\u0000/g, "");
};
File.prototype.readUnicodeString = function(length) {
if (length == null) {
length = null;
}
length || (length = this.readInt());
return iconv.decode(new Buffer(this.read(length * 2)), 'utf-16be').replace(/\u0000/g, "");
};
File.prototype.read = function(length) {
var i, j, ref, results;
results = [];
for (i = j = 0, ref = length; 0 <= ref ? j < ref : j > ref; i = 0 <= ref ? ++j : --j) {
results.push(this.data[this.pos++]);
}
return results;
};
Maintenant, la question est légèrement différent.
Mise à jour 3:
Certains plus d'informations dans post connexes. Voici ma conversion AS3 tentative:
public var useJSCalls:Boolean = true;
public function read(length):Array {
var i:int;
var j:int;
var ref;
var results:Array;
results = [];
var cur:int = file.position;
//var val = file.readUTFBytes(length);
//file.position = cur;
for (i = j = 0, ref = length; 0 <= ref ? j < ref : j > ref; i = 0 <= ref ? ++j : --j) {
results.push(file.readUnsignedByte());
//results.push(file.readByte());
//results.push(file.readByte());
//results.push(file.position++);
//results.push(data[position++]);
}
return results;
}
public function readString(length:int = -1):String {
if (useJSCalls) {
var val = read(length);
val = String.fromCharCode(val);
//val = String.fromCharCode(val).replace(/\u0000/g, "");
return val;
}
if (length==-1) {
length = 1;
}
//var value = file.readMultiByte(length, "utf-8");
var value = file.readMultiByte(length, "utf-8");
return value;
}
public function readUnicodeString(length:int = -1):String {
var currentPosition:uint = file.position;
if (useJSCalls) {
if (length == -1) {
length = file.readInt();
}
//return iconv.decode(new Buffer(this.read(length * 2)), 'utf-16be').replace(/\u0000/g, "");
var array = read(length * 2);
var value = String.fromCharCode(array);
value = value.replace(/\u0000/g, "");
var newPosition:uint = file.position;
file.position = currentPosition;
var value2 = file.readMultiByte(length, "utf-8");
//value = file.readUTFBytes(int(length));
file.position = newPosition;
return value;
}
return value;
/*
if (length==-1) {
return file.readInt() + "";
}
return file.readUTFBytes(length);
*/
}
Pendant que je suis à la réponse, pouvez-vous s'il vous plaît également expliquer ce que ces méthodes devraient retourner? – Organis
J'ai mis à jour la question avec plus de détails. –
Comprenez-vous la méthode ** read **? Il semble que l'auteur ait voulu créer quelque chose de compliqué mais l'a abandonné à mi-chemin, donc il ne fait que lire ** Math.abs (longueur) ** octets dans le tableau ** normal **. – Organis