J'ai fait quelques tests sur notre jeu Unity et il semble que nous pourrions compresser le jeu à la moitié de sa taille si l'APK était compressé avec LZ4 au lieu de Zlib.Pourquoi Android ne compresse-t-il pas ses fichiers APK avec LZ4/LZMA?
Y at-il une raison pour laquelle Android n'utilise pas LZ4?
Je pense que iOS l'utilise à peu près la même taille lorsqu'il est compressé en utilisant LZ4.
Un autre point est qu'un fichier APK est juste le format Java JAR avec un suffixe différent qui à son tour est le format de fichier Zip. Alors que des algorithmes de compression supplémentaires ont été ajoutés au format Zip, je ne suis pas sûr que les outils JAR au moment de la version originale d'Android auraient fonctionné correctement si le fichier n'était pas compressé avec Zlib standard. –