J'ai une fenêtre avec un contrôle d'édition comme son enfant. Le contrôle est au point. Chaque fois que je passe à une autre application, le contrôle perd le focus (flous). Dois-je suivre le contrôle ciblé afin de me recentrer manuellement lorsque je reviens à l'application? Ou est-ce que je fais quelque chose de mal? Je m'attendrais à ce que Windows garde une trace de telles choses automatiquement, mais qui sait?Win32 GUI: modifier le flou de contrôle
Je suis sur Win32 en utilisant simplement C. Exemple:
#include <windows.h>
#define NAME "test"
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HWND edit1, edit2;
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
edit1 = CreateWindow("edit", "", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 200, 50, hWnd, NULL, NULL, NULL);
edit2 = CreateWindow("edit", "", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 250, 0, 200, 50, hWnd, NULL, NULL, NULL);
return 0;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WinProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1);
wc.lpszMenuName = NAME;
wc.lpszClassName = NAME;
RegisterClass(&wc);
HWND win;
win = CreateWindow(NAME, "test", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(win, nCmdShow);
UpdateWindow(win);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
Si elle était une boîte de dialogue serait-il se recentrer automatiquement? –
Je ne suis pas certain, mais je le pense. C'est assez facile à vérifier. Il suffit d'ouvrir une boîte de dialogue régulière dans une application et de la désactiver en utilisant Alt + Tab (par opposition à la souris). –