2017-01-03 1 views
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moi et mon équipe travaillent actuellement sur un projet de baccalauréat où nous voulons essayer la capture du corps entier en utilisant Optitrack afin que nous puissions déplacer un squelette Irréel. Nous avons une combinaison complète avec des marqueurs et plusieurs caméras pour enregistrer notre mouvement. Nous obtenons la position et l'orientation des marqueurs dans notre plan. Maintenant, nous avons essayé de déplacer les os du mannequin UE4 et il ressemble à ceci:(UE4) Pourquoi le mannequin de base ue4 ne reste pas connecté si je déplace les os via blueprint

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

Comme vous les gars peuvent voir, notre squelette ne reste pas connecté (à l'exception du bras) et nous ne savons pas pourquoi . Nous nous demandions si l'un d'entre vous a déjà travaillé sur la capture de mouvement dans l'irréel et peut nous donner quelques conseils sur comment le faire dans un meilleur sens. Ou comment réparer notre problème actuel avec le Skelton (voir la vidéo précédente). Actuellement, nous utilisons la fonction Transform (modify) Bone pour déplacer les os et notre squelette est le mannequin ue4 Basic.

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Optitrack: http://www.optitrack.com/software/ – Wolff

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Vous devez vous pencher sur le reciblage squelettique. Votre sortie d'optitrack est un squelette qui ne correspond pas exactement au squelette irréel du mannequin du moteur. J'ai déjà utilisé Ikinema à cette fin, mais Ikinema est un peu difficile à utiliser - vous avez besoin d'une licence, vous n'avez pas accès au code source. Vous souhaiterez peut-être vous intéresser au reciblage personnalisé. Bonne chance!