J'essaye d'animer une forme rectangulaire simple de sorte qu'elle s'échelonne dans la taille dans une certaine direction. En l'état, je crée un rectangle qui s'étend du point A au point B. L'objectif final est de l'animer pour qu'il commence à A et qu'il soit transformé en la longueur requise pour atteindre B.Comment animer une forme 3D simple à l'aide de Helix Toolkit?
I Je suis assez nouveau dans l'animation en général, donc ce processus me semble difficile.
En ce moment je suis:
Creating a vector between the start and end point
Finding the 8 corners of the rectangle along that vector
Creating 2 triangles for each face of the rectangle
Rendering the shape
Tout cela se fait à l'aide d'un objet MeshBuilder
et en ajoutant les triangles et des points individuellement. Donc, la façon dont je crée le prisme n'aide pas vraiment pour ce que j'ai besoin de faire. Idéalement, je suppose que je créerais juste un prisme court aligné entre les points, et que j'étendrais juste le rectangle pour avoir la bonne longueur dans une animation.
Des pensées?