J'ai quelques problèmes avec l'accéléromètre. Quand j'ai commencé à développer mon jeu, les commandes étaient très rapides et précises, mais lorsque l'on ajoute des éléments graphiques, l'accéléromètre a l'impression de réagir très tard et parfois pas aussi précisément qu'avant. J'ai un framerate d'environ 40fps.Accéléromètre samplerate
C'est là que je lis les valeurs (comme je suis censé je suppose)
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration;
Est-ce un comportement commun et attendu ou puis-je faire quelque chose à ce sujet? Le taux d'échantillonnage et la précision peuvent-ils être contrôlés? Ou avez-vous fait quelque chose de mal si cela arrive?