Lorsque j'utilise mon code, il est dit: Aucune coordonnée de texte uv fournie avec l'appel de vertex(). Ce est le code que j'utilise:Comment remplir une forme de vertex avec une image en cours de traitement?
PImage img;
void setup() {
size(720, 360, P3D);
}
void draw() {
beginShape();
img = loadImage("image.png");
texture(img);
vertex(50, 20);
vertex(105, 20);
vertex(105, 75);
vertex(50, 75);
endShape();
}
Veuillez poster toute la sortie d'erreur. – Adonis
@MatthieuSjollema Vous passez en effet les coordonnées x, y mais pas les coordonnées de texture u, v à l'appel 'vertex()'. Commander [cette réponse connexe] (https://stackoverflow.com/questions/44451575/processing-using-texture-inside-the-audio-waveform/44458640#44458640) pour plus d'explications sur uv tex. coordonnées. –