J'utilise Unity3d 5.6.0f3 et je développe un jeu qui utilise le Xbox Live Creators Plugin et le Mixer-Interactive-Plugin.Unity3d avec le plugin interactif Xbox Live & Mixer
Mon problème est que les deux utilise la Newtonsoft.Json.dll dans différentes versions, alors je suis le message d'erreur:
erreur CS1703: Un assembly « Newtonsoft.Json » avec la même identité a déjà été importé. Envisagez de supprimer l'une des références Assets/Xbox Live/Libs/Unity/Newtonsoft.Json.dll (Emplacement du symbole associé à l'erreur précédente) Assets/MixerInteractive/Source/DLL/Win32/Newtonsoft.Json.dll (emplacement du symbole lié à l'erreur précédente)
Compilation a échoué: 1 erreur (s), 0 avertissements
Retrait d'un de ces ensembles donne une DirectoryNotFoundException en plus, mais le message d'erreur mentionné précédent existe toujours.
Existe-t-il un moyen de gérer les références ou quelqu'un sait-il comment résoudre ce problème?