Je suis nouveau à Processing, et je fais un jeu où un sprite se déplace d'avant en arrière, et quand il entre en collision avec le mur (xvalue = 10), il va perdre une vie. J'ai 3 coeurs dans le coin supérieur et quand le sprite entre en collision avec le mur, je veux qu'il enlève un coeur afin qu'il montre seulement combien de vies il vous reste. Comment est-ce que je pourrais enlever une image (le coeur)?Traitement - comment supprimer une image après une collision?
Voici quelques code:
void loadStuff() {
image(panda, pandaX, pandaY, 80, 112);
image(heart1, 1250, 20, 100, 100);
image(heart2, 1350, 20, 100, 100);
image(heart3, 1450, 20, 100, 100);
if (pandaX<=10) {
//heart1=null;
//for (int l=0; l<=life; l++) {
// xCoord = xCoord - 100;
// yCoord = yCoord - 100;
// image(heart1, 0,0,0,0);
//}
}
}
void keyPressed() {
if (key==CODED) {
if (keyCode==LEFT) {
pandaX = pandaX-20;
}
if (keyCode==RIGHT) {
pandaX = pandaX+20;
}
if (pandaX<=10) {
pandaX=10;
//lives.remove(0);
//image(heart1,1500, 500); //makes another heart
//heart1.clear();
//heart1 = null;
}
if (pandaX>=1500) {
pandaX=1500;
}
}
}
J'ai essayé quelques petites choses à faire l'image cardiaque disparaître - ce qui ne fonctionne pas. J'ai essayé de faire une boucle for qui mettrait toutes les coordonnées à 0, j'ai essayé de retirer la première image d'un tableau que j'ai fait tout en haut du programme, et j'ai essayé de l'effacer - tout cela n'a pas fonctionné. Toute entrée serait grandement appréciée quant à la façon dont je peux retirer un cœur lorsque le sprite entre en collision avec le mur (x = 10). Merci!