Je suis vraiment bloqué sur la façon de simplement tracer un point dans un programme appelé WinPlotter. Apparemment, les points sont censés apparaître après l'avoir appelé dans la super classe, mais je ne peux même pas obtenir un point sur la grille. Voici mon code jusqu'ici:Tracer un point dans un programme
public class Point extends Shape {
public void draw(WinPlotter plotter) {
// TODO Auto-generated method stub
plotter.drawPoint(xo, yo);
}
public Point(double xo, double yo, Color c) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(xo, yo, c);
}
Et voici la superclasse lui-même:
public Color c;
protected double xo;
protected double yo;
public abstract void draw(WinPlotter plotter);
public void setColor(Color c) {
c = Color.RED;
}
public void setPenColor(WinPlotter plotter){
plotter.setPenColor(0, 0, 0);
}
public Shape(double xo, double yo, Color c) {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
me semble être confus sur ce que je dois placer dans la méthode Shape(). Je devrais modifier la méthode à la "forme" des points. J'ai essayé des variables aléatoires. Mais rien ne montre. Tous les conseils/aide seraient appréciés.
Mais ils apparaissent comme des erreurs. Il demande alors des entiers. Donc, donner à chacun un nombre compris entre 0 et 255 devrait être acceptable? Et les constructeurs de formes devraient être modifiés aussi bien pour donner une sortie? – user130110
@ user130110 a) Je ne comprends pas ce que vous demandez. b) vous pourriez trouver utile de lire sur [la différence entre les constructeurs et les méthodes.] (http://stackoverflow.com/questions/19061599/methods-vs-constructors-in-java) c) avez-vous activé tous les avertissements dans vous roulez? –
Je ne suis même pas sûr de ce que je demande de plus. lol! Je vais lire sur les constructeurs et les méthodes, et les avertissements sont activés (mais toujours pas d'aide.) Merci de m'avoir aidé, mais je vais juste devoir le faire disparaître. : -/ – user130110