2017-04-09 2 views
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Ce code crée une texture avec un canal alpha différent de zéro.XNA. Texture2D. SetData. Wrong Alpha Chanel

Texture2D result = new Texture2D(Program.MainThread.GraphicsDevice, (Int32)texture_size, (Int32)texture_size); 
Color[ ] colorData = new Color[result.Width * result.Height]; 
for (UInt32 x = 0; x < result.Width; x++) { 
    for (UInt32 y = 0; y < result.Height; y++) { 
     UInt32 index = (UInt32)(x * result.Width + y); 
     colorData[index] = new Color(1f, 0f, 0f, 0f); 
    } 
} 
result.SetData(colorData); 

La couleur devient légèrement transparente. Mais, environ, à la valeur de 0.5f. Pourquoi cela arrive-t-il?

P.S. Color.Transparent fonctionne correctement, mais je dois calculer un canal alpha par programmation, par exemple:

colorData[index] = new Color(1f, 0f, 0f, 1f - temp); 

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Pour créer des textures transparentes dans XNA, je trouve que faire les bien meilleurs travaux suivants:

Color color = new Color(r,g,b) * alpha; 

Voir si cela fonctionne pour vous.