2011-08-01 6 views
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Je construis un programme et je vais avoir besoin de faire quelques problèmes de base: trouver des composants fortement connectés, trouver la traversée la plus courte, etc. Je sais que la bibliothèque quckgraph fonctionne avec .net mais pas sur mono . Est-ce que quelqu'un sait le meilleur moyen de contourner cela, ou s'il y a une autre bibliothèque que je pourrais utiliser?Bibliothèque de graphes pour mono?

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Est-ce que opensgraph opensource ou closed source? – Odnxe

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Waht est le problème avec Quickgraph. Ca devrait aller dans Mono car il est complètement géré. – Deleted

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L'OP mentionne Unity3D. Ils exécutent une ancienne version de «mono», généralement compatible. Ce serait compatible avec .net 3.5, mais pas vraiment. Je n'ai pas été en mesure de trouver une référence à jour de ce qui est et ce qui n'est pas encore pris en charge. Ni une raison pour laquelle ils ne veulent pas mettre à jour vers de nouvelles versions mono. –

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QuickGraph une fois a bien fonctionné avec Mono pour moi. Je viens de télécharger la bibliothèque la plus récente, je l'ai référencé dans le projet, j'ai construit un exemple simple et fonctionne toujours comme un charme. Quel problème avez-vous avec cela en mono?

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Vous utilisez QuickGraph sous Linux ou Mac OSX avec Mono? Avez-vous construit QuickGraph sous Mono? Je ne peux pas le construire. –

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Satsuma est beaucoup plus simple que QuickGraph et devrait fonctionner pour vous, même s'il n'y a pas encore de version et vous devrez le vérifier à partir de Git.

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