Dans mon jeu, j'ai des avions qui survolent l'écran d'en haut. Lorsque les avions s'écrasent, je les redimensionne pour faire croire qu'ils tombent plus près du sol et plus loin de l'écran. J'ai aussi des tourelles sur ces métiers. ce sont des objets séparés du plan aérien. Je les redimensionne aussi. Le seul problème est qu'ils ne repositionnent pas correctement. ils restent dans leurs positions x et y même s'ils sont mis à l'échelle il semble qu'ils sont tirés loin de l'avion. est-il possible de les repositionner correctement en fonction de la taille sur l'objet sur lequel ils sont assis (les avions)repositionnement d'objets basés sur une échelle
Je viens de recevoir une bonne réponse d'un autre post pour les placer dans le MovieClip lui-même. ce qui est génial, mais pour le compte rendu, si quelqu'un connaît la réponse à cette question, ce serait génial.
merci. Je garde tout dans le MovieClip, mais il ne semble pas écouter ma classe de tourelle quand je le fais de cette façon. devrait-ce être ? est-ce que je fais quelque chose de mal – numerical25
peu importe, je sais pourquoi maintenant. Je l'ai mis en place dans mon moteur de jeu où il n'y a qu'une seule boucle utilisée. et toutes les classes utilisent une méthode updateObject pour mettre à jour son statut à chaque image. puisque je place mes tourelles dans le MovieClip au lieu de les ajouter de cette façon, je ne peux pas travailler correctement – numerical25
Seule raison pour laquelle je l'ai fait de cette façon est que je n'ai pas à m'inquiéter de détruire tous les eventlisteners et boucles displayobjects. Si j'ajoute un écouteur d'événement dans ma classe de tourelle et les ajoute directement à mon plan movieclip. seront-ils détruits quand je détruis l'avion – numerical25