J'ai rencontré un problème où je veux être capable de changer l'anti alias pendant que la fenêtre est ouverte. SDL2 ne permet que l'anti-aliasing (échantillonnage) à définir avant la création de la fenêtre et je me demandais s'il y avait un moyen de ne pas avoir à recréer la fenêtre chaque fois que je change le niveau de l'échantillon.Modification de l'anti-alias OpenGL après la création de la fenêtre SDL?
Exemple:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4); // Before the window
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("title", 0, 0, 960, 540, SDL_WINDOW_OPENGL);
Merci pour cette info. Je pourrais l'utiliser dans des projets ultérieurs mais j'ai trouvé une réponse plus simple à mon problème. – Jarann