2017-06-12 5 views
0

Je travaille sur un projet Android NDK et j'aimerais utiliser la librairie libcurl pour télécharger des ressources depuis C++. J'utilise l'outil intégré ndk-build du NDK. Au cours de la construction, je reçois l'erreur suivante:Utilisation de libcurl avec Android NDK

Build command failed. 
Error while executing process /Users/afarm/Library/Android/sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/afarm/AndroidStudioProjects/NativeOpenGL/engine/Android.mk APP_ABI=armeabi NDK_ALL_ABIS=armeabi NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-15 NDK_OUT=/Users/afarm/AndroidStudioProjects/NativeOpenGL/engine/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=/Users/afarm/AndroidStudioProjects/NativeOpenGL/engine/build/intermediates/ndkBuild/debug/lib APP_SHORT_COMMANDS=false LOCAL_SHORT_COMMANDS=false -B -n} 
Android NDK: /Users/afarm/AndroidStudioProjects/NativeOpenGL/engine/Android.mk: Cannot find module with tag 'libcurl' in import path  
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?  
Android NDK: The following directories were searched:  
Android NDK: 

Voici mon Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) 

include $(CLEAR_VARS) 

LOCAL_MODULE := engine-core 
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Wextra 
APP_CPPFLAGS := -std=c++11 
APP_STL := gnustl_static 
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang 
LOCAL_SRC_FILES := src/main/cpp/rendererwrapper.cpp \ 
        src/main/cpp/renderer.cpp \ 
        src/main/cpp/ShaderProgram.cpp \ 
        src/main/cpp/SimpleShaderProgram.cpp \ 
        src/main/cpp/NativeOpenGLShaderPrograms.c 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libcurl 
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2 -landroid 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

$(call import-add-path,src/main/cpp) 
$(call import-module,libcurl) 

J'ai téléchargé la version boucle/libcurl et placé dans le répertoire src/main/cpp/répertoire . Je cherche un moyen d'inclure libcurl dans le projet. Pour être clair, je veux utiliser la version officielle de libcurl (pas une version portée).

Répondre

0

Je n'ai pas réussi à compiler libcurl à partir de la source, mais j'ai trouvé this link qui inclut des binaires statiques libcurl pré-construits pour Android (inclut également les binaires iOS).

Pour la postérité, voici (une partie de) mon nouveau Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) 

################################ 
# Prepare libcurl 

include $(CLEAR_VARS) 

LOCAL_MODULE := libcurl 
LOCAL_SRC_FILES := libs/libcurl/$(TARGET_ARCH_ABI)/libcurl.a 
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := libs/libcurl/include 

include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) 

################################ 

################################ 
# Build engine 

include $(CLEAR_VARS) 

LOCAL_MODULE := engine-core 
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Wextra 
LOCAL_CPPFLAGS := -std=c++11 
LOCAL_SRC_FILES := src/main/cpp/rendererwrapper.cpp \ 
        src/main/cpp/renderer.cpp \ 
        src/main/cpp/ShaderProgram.cpp \ 
        src/main/cpp/SimpleShaderProgram.cpp \ 
        src/main/cpp/NativeOpenGLShaderPrograms.c 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libcurl 
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2 -landroid 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

################################