Je crée un jeu en utilisant java et box2D (à partir de libgdx).Java et Box2D - Quel corps devrait être traité comme une balle?
En ce moment j'ai un problème, lorsque le corps rouge du soufflet d'image, à certains moments, il ne frappe pas la plate-forme (qui est aussi un corps dynamique), car il tombe avec une grande quantité de vitesse et la détection de collision n'est pas continue.
Ma question est, puisque les deux objet sont dynamiques et je veux vous assurer que la collision entre la plate-forme du corps rouge est détectée dois-je mettre les deux corps à corps de balles? Seul le corps rouge? Ou seulement la plate-forme?
Notes:
Le corps rouge tombe à une vitesse
très haute La plate-forme ne se déplace pas à une vitesse élevée
Nous vous remercions et Joyeux Noël !
Je n'ai jamais utilisé (J) Box, mais en citant le manuel: * "Dans certains scénarios de jeu, vous avez besoin de corps dynamiques pour utiliser CCD.Par exemple, vous pouvez tirer une balle à grande vitesse à une pile de dynamique Sans la CCD, la balle pourrait traverser les briques. "* - Cela me semble exactement comme votre cas. Donc, si ** ça marche et que la performance est bonne, y a-t-il une raison pour que * non * les place tous les deux sur 'bullet'? – Marco13