J'essaie de faire une sorte de «simulation de tissu» en utilisant les nouvelles contraintes de corde de ROBLOX et une grille de pièces.Relier une grille à des contraintes de corde
Actuellement, j'ai fait une grille de 10x10 blocs de .4x.4x.4 et maintenant je veux connecter chacun avec des contraintes de corde.
j'ai nommé chaque partie de la grille après leur rangée et de colonne (par exemple, première partie de la grille étant de 1 1, la dernière étant 10 10)
puis-je obtenir les parties autour de chaque réseau individuel partie en utilisant leur nom et la manipulation de la chaîne. Puis j'insère 4 attaches dans chaque partie et 4 contraintes de corde. est ici le code (ab signifie ci-dessus, être représente ci-dessous, etc.):
for i2 = 1, #gParts do
local ab = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))-5).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1))-1)
local be = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))+5).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1))+1)
local le = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))-1).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1)))
local ri = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))+1).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1)))
for i3 = 1, 4 do
local atchm = Instance.new("Attachment",gParts[i2])
local ropeconst = Instance.new("RopeConstraint",gParts[i2])
end
end
contrainte de corde a 2 principales propriétés que je dois utiliser; pièce jointe 1 et pièce jointe 2.
Bien que je devais l'éditer un peu au travail; ça marche vraiment! Je vous remercie! – Ducktor
Je suis content d'entendre ça aidé! Je m'excuse si c'était une erreur infestée, je n'ai pas touché à Roblox depuis un moment. –
Oh, je ne pensais même pas que je devais faire passer au crible gParts pour que connectConstraints fonctionne. Je suis terriblement désolé à ce sujet. –