J'expérimente actuellement un peu avec three.js et j'essaye d'ajouter un effet de bloom. cependant, quand DSAI la fleur, il est plus comme un flou d'une floraison réelle:three.js bloom est un flou?
le code:
composer = new THREE.EffectComposer(renderer, renderTarget);
effectBloom = new THREE.BloomPass(1, 25, 5);
composer.addPass(renderModel)
composer.addPass(effectBloom);
composer.addPass(copyPass)
et son être rendu avec:
composer.render(delta)
Je voudrais me rapprocher de ceci:
Je regardais le shader [ici] (https://github.com/mrdoob/three.js/blob/b7279adc60d366ff33a3e662576f349720139820/examples/js/shaders/ConvolutionShader.js) Vous devrait probablement avoir cette voie jaune plus claire, sinon vous p un point flottant rend la texture vous-même. Le code [ici] (https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6ff842c0f4a1fbe99e741ffac6e99ff7749f1f1c/examples/js/postprocessing/BloomPass.js) semble dire que le passage de flou est juste superposé et c'est ce que le matériel à la ligne 30 le fait. Essayez d'ajouter un autre passage de copie avec votre résultat de rendu bloom, sur votre sortie actuelle, pourrait travailler – pailhead
merci pour la réponse rapide, j'ai augmenté la luminosité de la voie jaune maintenant, et j'ai essayé d'ajouter un autre passage de copie. mais im complètement nouveau à ce genre de programmation, je ne suis pas sûr si la passe ne fonctionne pas, ou im faire quelque chose de mal. probablement le dernier. Si ce n'est pas trop ennuyeux pourriez-vous me donner une explication succincte de la façon dont les passes sont traitées? –
J'ai trouvé la solution en utilisant des exemples, s'avère que la solution était très simple, et pas vraiment dans ma question. 'renderer.autoClear = false;' je pourrais toujours utiliser cette explication pour référence future tho. –