J'essaie d'implémenter le système de progression niveau/xp.Formule de progression du jeu (niveau et xp)
logique principale est le suivant: pour les utilisateurs de 1er niveau devrait obtenir 1000 de xp pour 2 - 2000 3-4000 4-8000 5-16000 6-32000 et donc ..
Comme vous pouvez le voir, je veux utiliser la progression géométrique I fait progression linéaire (unité C#):
float level = (Mathf.Sqrt (100 * (2 * experience + 25)) + 50)/100;
mais comment sur la progression géométrique? Si quelqu'un a une telle expérience, s'il vous plaît partager Merci
Eh bien, je vois que vous voulez utiliser '2^(n-1) * 1000'. Est-ce que je me trompe –