Je veux créer un jeu 2D avec des monstres construits comme un maillage de vertex personnalisé et une carte de texture. Je veux utiliser ce maillage pour fournir des animations vectorielles lisses. J'utilise opengl es 2.0. Pour l'instant la meilleure idée que j'ai est d'écrire un éditeur simple, où je peux créer un maillage et faire une animation basée sur une image clé en changeant la position de chaque sommet et en spécifiant les techniques d'interpolation bientôt). J'ai également une certaine compréhension de l'animation osseuse (et de la peau basée sur les os), mais je ne suis pas sûr que je serai en mesure de fournir un bon squelette pour mes monstres.Quelles sont les bonnes techniques d'animation de maillage?
Je ne suis pas sûr que ce soit un bon moyen d'y aller. Pouvez-vous suggérer de meilleures idées et/ou des éditeurs, des bibliothèques pour de telles animations en mesh?
PS: J'utilise C++ maintenant et ainsi de C++ bibliothèques sont les plus bienvenus
vous voulez dire que je devrais créer un fichier .obj par pose? – Andrew
Oui. Tous les .objs auront le même nombre de sommets, mais ils seront dans une position différente, correspondant aux actions que vous voulez que votre personnage exécute. Pour chaque personnage, vous aurez alors un tableau de mailles, un par pose. – Miguel