2010-04-27 6 views
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Je travaille sur une application de dessin où il y a beaucoup de points texturés.GL_POINTS ou quads le plus rapide?

Je me demandais s'il y a une différence de vitesse entre les deux (j'ai essayé les deux et ne pouvait pas dire)

Merci

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"J'ai essayé les deux et ne pouvais pas dire" - avez-vous benchmark? –

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Je pense que cette question est trop vague. Cas d'utilisation s'il vous plaît? –

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@Mitch: pas vraiment, je viens de tester l'application avec le dessin de points et de polygones @Xavier: Je ne cherche pas d'optimisations à un code spécifique, juste en question en théorie – pop850

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Au moins en théorie, GL_POINTS devrait être le plus rapide, tout simplement car il est seulement un (x, y, z) triplet par point rendu, tandis que pour un quad, vous devez transférer quatre.

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Je pense que c'est assez valable, merci. J'étais juste confus quand j'ai vu des messages sur d'autres forums blâmant GL_POINTS pour des problèmes de performance. – pop850

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