Je travaille sur une application de dessin où il y a beaucoup de points texturés.GL_POINTS ou quads le plus rapide?
Je me demandais s'il y a une différence de vitesse entre les deux (j'ai essayé les deux et ne pouvait pas dire)
Merci
Je travaille sur une application de dessin où il y a beaucoup de points texturés.GL_POINTS ou quads le plus rapide?
Je me demandais s'il y a une différence de vitesse entre les deux (j'ai essayé les deux et ne pouvait pas dire)
Merci
Au moins en théorie, GL_POINTS
devrait être le plus rapide, tout simplement car il est seulement un (x, y, z) triplet par point rendu, tandis que pour un quad, vous devez transférer quatre.
Je pense que c'est assez valable, merci. J'étais juste confus quand j'ai vu des messages sur d'autres forums blâmant GL_POINTS pour des problèmes de performance. – pop850
"J'ai essayé les deux et ne pouvais pas dire" - avez-vous benchmark? –
Je pense que cette question est trop vague. Cas d'utilisation s'il vous plaît? –
@Mitch: pas vraiment, je viens de tester l'application avec le dessin de points et de polygones @Xavier: Je ne cherche pas d'optimisations à un code spécifique, juste en question en théorie – pop850