J'essaye de dessiner une ellipse/cercle dans android, mais j'ai du mal à le faire apparaître. Je peux le faire correctement dans OpenGL en C (pas en android) en utilisant une boucle inefficace et glVertex, mais OpenGL ES semble assez différent que je suis un peu perdu. Ma classe d'ellipse est ci-dessous. Je veux pouvoir définir tous les vertices du constructeur et les dessiner avec la méthode draw().OpenglES Ellipse dans Android
public class Ellipse {
private float _vertices[];
private FloatBuffer _vertex_buffer;
private int _segments;
public Ellipse(int segments, float width, float height) {
_vertices = new float[segments*2];
_segments = segments;
int count = 0;
for (float i = 0; i < 360.0f; i += (360.0f/_segments)) {
_vertices[count++] = (float)Math.cos(Math.PI/180.0f)*width;
_vertices[count++] = (float)Math.sin(Math.PI/180.0f)*height;
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(_vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
_vertex_buffer = vbb.asFloatBuffer();
_vertex_buffer.put(_vertices);
_vertex_buffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(2, gl.GL_FLOAT, 0, _vertex_buffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, _segments);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
}