2012-07-12 2 views
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Au bas de la deuxième page Apple's In-App Purchase Guidelines il est dit que la monnaie virtuelle n'est pas autorisée à être vendue via des achats intégrés. Cependant, de nombreux jeux sur l'App Store vendent aujourd'hui des "pièces de monnaie" ou quelque chose de similaire que l'utilisateur dépense ensuite sur diverses mises à niveau ou pouvoirs. Je suis en train de concevoir une application qui devrait faire quelque chose de similaire, mais je ne veux évidemment pas qu'elle soit rejetée. Quelqu'un peut-il faire la lumière sur cette situation? En outre, si les articles achetés via le crédit ne sont pas consommables, Apple les hébergera-t-il? Puis-je savoir lesquels ont été achetés et combien de fois s'ils sont achetés grâce au crédit?Comment l'achat de la monnaie virtuelle dans l'application est-il interdit mais si largement utilisé?

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Tous les éléments non consommables sont persistants. Vous pouvez suivre vos achats via l'application dans la section Ventes et tendances de votre compte iTunesConnect. Pas sûr de la monnaie virtuelle, mais comme il y a beaucoup d'applications qui l'utilisent, faites un essai. Faites juste quelques recherches supplémentaires pour le faire correctement. –

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C'est une bonne question. Je pense que les applications de monnaie virtuelle sont comme les machines à pet et les applications de lampe de poche: elles ont été acceptées dans le magasin au début, mais Apple a finalement réalisé qu'ils ne voulaient pas ce type d'application sur leur magasin. Donc, ces applications qui ont été acceptées, elles sont toujours dans le magasin, mais à partir de maintenant, pas plus. En ce qui concerne vos deuxième et troisième questions, Apple n'accueillera pas le contenu de votre jeu ou application au-delà de ce que vous pouvez obtenir dans iCloud; ils n'enregistrent que les choses que les gens ont achetées. Donc, si quelqu'un a acheté 1000 pièces 12 fois, Apple le saura, mais vous devez garder une trace du nombre de pièces que le client a quitté via iCloud ou votre propre serveur.

Mise à jour: Il semble qu'Apple acceptera l'achat de la monnaie virtuelle via l'application Apple Store Review Guidelines. L'article 11.4 stipule que:

applications qui utilisent IAP pour acheter des crédits ou d'autres monnaies doivent consommer ces crédits dans l'application

Donc, tant que la monnaie est échangeable dans votre application, il est très bien. Cependant, juste dans l'introduction, il dit:

Nous n'avons pas besoin de plus applications Fart.

Donc, les applications de pet sont hors, mais la monnaie virtuelle est OK!

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Le guide IAP indique qu'Apple hébergera des produits non consommables. Mes produits seront non-consommables, ils seront simplement achetés en utilisant le crédit. Et je sais que je peux suivre les achats de pièces, ce que je voulais dire est-ce que je peux suivre ce qui a été acheté en utilisant les pièces de monnaie? Merci pour la réponse! – Garrett

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Dans ce cas, Apple suivra qui a acheté vos pièces virtuelles, mais vous devez garder une trace de ce qui a été acheté dans votre application avec des pièces virtuelles puisque cela fait partie de votre application et ne fait pas partie du système IAP. – woz

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Les applications Fart sont la meilleure chose qui soit sortie de l'AppStore! Smurfberries sont une seconde proche. – JustSid

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Je pense que woz a raison sur la manière dont les applications existantes sont arrivées avec des "pièces de monnaie" virtuelles, qu'elles ont été soumises avant qu'Apple resserre les règles. Les mises à jour suivantes peuvent être rejetées. Le principal problème est qu'une monnaie virtuelle signifie que vous pouvez modifier le taux de change, donc un achat de 5 pièces de monnaie virtuelle pourrait être dévalué à 2 dollars de pièces virtuelles si l'utilisateur ne les rachète pas à temps. Cela correspond à la ligne directrice d'Apple selon laquelle «il est important que les utilisateurs connaissent le bien ou le service spécifique qu'ils achètent». Comme pour le suivi des achats d'articles, un produit non consommable est quelque chose qui ne peut être acheté qu'une seule fois: Si l'utilisateur essaie de l'acheter à nouveau, le magasin vous dira que l'achat a réussi, mais il ne sera pas dans une seconde transaction. Si vous voulez quelque chose qui peut être acheté plusieurs fois, vous devez le faire vous-même et en faire un produit consommable.

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