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Ceci est la fonction de jeuEnregistrer JSON dans userDefaults
func setSelectedDivisions(_ division:[Division]) {
if (division.count != 0) {
self.userDefaults.set(division.toJSONString(), forKey: "selectedDivisions")
self.userDefaults.synchronize()
}
else{
self.userDefaults.removeObject(forKey: "selectedDivisions")
self.userDefaults.synchronize()
}
}
et c'est la fonction get
func getSelectedDivisions() -> [Division] {
if let json = self.userDefaults.value(forKey: "selectedDivisions"){
print(json)
}
if let json = self.userDefaults.value(forKey: "selectedDivisions") as? Array<Dictionary<String, Any>> {
if json.count != 0{
let divisions = Mapper<Division>().mapArray(JSONArray: json)
if divisions.count != 0{
return divisions
}
}
}
return []
}
en fonction get j'ai eu erreur m'a dit que mon sérialisation est faux. c'est le JSON i essayer de l'obtenir
[{ "name": "أ", "img": "http://www.smsalmaali.com/images/cclass/21.jpg", "name2": "الصف الاول", "id1": "21", "id2": "1"}]
une idée pour le résoudre?
de toute façon est mauvaise approche utiliser les usersDefaults pour maintenir de grandes quantités de données –
ce n'est pas trop grand .. et je suis obligé de l'utiliser –