Le problème: Je souhaite une visualisation de haute qualité d'une simulation que j'ai créée et exécutée sur une autre application. Unreal Engine 4 a des modèles qui fonctionnent, et rend assez bien pour combler mes besoins. Le seul problème est que je dois indiquer à une instance en cours d'exécution d'un projet Unreal Engine certaines des informations que ma simulation crée, comme des objets en mouvement.Comment transmettre des informations à Unreal Engine à partir d'une source externe
solutions possibles:
plugin? Rpc
Je suis raisonnablement familier avec grpc, et ma simulation est configurée pour envoyer et recevoir des messages grpc, mais je ne sais pas comment implémenter grpc via unreal_engine. Un couple d'autres sur l'interweb ont écrit des plugins rpc, ce qui pourrait fonctionner pour mes besoins. Par exemple ... https://github.com/PaddleCreekGames/Proto3RPC_UE4 Cependant, aucune idée de comment prendre cette pile de travail et d'utiliser réellement ce que je veux. Inutile de dire que la documentation de ce projet spécifique est hostile à un utilisateur qui ne l'a pas écrit.
Quelque chose d'autre? Si vous avez des idées, ou si vous avez historiquement transmis des informations pour induire un moteur d'une manière spécifique, tous les pointeurs dans la bonne direction/extraits de code/liens vers des choses que j'ai peut-être manqués seraient grandement appréciés.
Ceci doit tourner en live? Vous ne pouvez pas par exemple envoyer ceci à irréel comme FBX ou Alambic ficelé des dossiers? – theodox