Dans l'éditeur SceneKit, si je copie un noeud, en utilisant le copier-coller ou l'option-glisser, le noeud résultant est en quelque sorte "lié" à l'original. Tenter de modifier ce nouveau nœud d'une autre manière que la position modifie également les attributs de l'original. C'est exaspérant, comment puis-je "dissocier" un nœud dupliqué de l'original?L'éditeur SceneKit modifiant l'élément dupliqué modifie l'élément d'origine
MISE À JOUR: Par demande, voici une vidéo du comportement que je décris: https://www.dropbox.com/s/vtcom4iejjdtjv0/SceneKit%20Weirdness.mov?dl=0
Peut-être que c'est par défaut le noeud d'instance? pouvez-vous montrer une capture d'écran du graphe de scène approprié? – ColdSteel
J'ai ajouté une vidéo de ce dont je parle. – PopKernel
Dans l'inspecteur sous la géométrie, cliquez sur le bouton Unshare et laissez-moi savoir si cela résout votre problème – ColdSteel