J'utilise un Motorola Defy qui a une résolution de 480x854 pixels dans laquelle je suis en train de tester une application OpenGL ES, mais je n'arrive pas à faire fonctionner ma surface OpenGL sur la pleine résolution de mon téléphone.Mon application Android OpenGL sur Android est inférieure à la résolution de l'utilisateur
je lis d'autres questions à ce sujet et j'ai déjà configuré mon manifeste comme ceci:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:name="com.test.game.MyApplication">
<activity android:name="com.test.game.VikingsActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<supports-screens android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true"
android:resizeable="true"/>
</application>
Mais il ne sera toujours pas. Qu'est-ce que je rate?
Lorsque vous dites que votre application fonctionne à une «résolution inférieure», voyez-vous des pixels anormalement volumineux? Ou votre scène occupe-t-elle une région inférieure de l'écran (avec des bordures noires)? – TheBuzzSaw
Je veux dire des pixels plus grands quand je l'exécute dans l'appareil et une moindre région sur l'écran de l'émulateur. – Andre