J'utilise effet superpowered Reverb avec Graph Audio sur Mac OS X. je fais qu'en appelant reverb->process
dans le rappel rendu d'une unité audio de sortie (testé sur kAudioUnitSubType_SystemOutput
et kAudioUnitSubType_DefaultOutput
).audio traités très bruyant lorsque superpowered Reverb utilisé avec Audio Graph
L'effet de réverbération a fonctionné mais le son résultant est très bruyant. J'ai essayé différentes choses (ajuster le samplerate, utiliser des tampons supplémentaires et mis à zéro, etc.) mais cela ne semble pas aider. Y a-t-il des moyens de résoudre cela? THX.
Code simplifié:
SuperpoweredReverb* reverb;
OSStatus callback(void * inComponentStorage,
AudioUnitRenderActionFlags * __nullable flags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 busNumber,
UInt32 framesCount,
AudioBufferList * ioData)
{
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; ++i)
{
if (ioData->mBuffers[i].mData)
reverb->process(static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
framesCount);
}
return noErr;
}
void setupReverb(unsigned int sampleRate, AudioUnit unit)
{
reverb = new SuperpoweredReverb(sampleRate);
reverb->enable(true);
reverb->setMix(0.5);
AudioUnitAddRenderNotify(unit, callback, nullptr);
}