Une grande différence pratique est que Stagefright media Framework prend en charge le streaming mpeg3, contrairement à l'ancien moteur. Donc, vous pouvez utiliser (shoutcast) mp3streams par exemple.
Voici un exemple simple de mise en œuvre, qui ruisselle une URL shoutcast: http://fr3.ah.fm:9000. Notez que cela ne fonctionne que sur Android 2.2 et plus.
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class SimpleMusicStream extends Activity implements
MediaPlayer.OnCompletionListener, MediaPlayer.OnPreparedListener,
MediaPlayer.OnErrorListener, MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener {
private String TAG = getClass().getSimpleName();
private MediaPlayer mp = null;
private Button play;
private Button pause;
private Button stop;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
play = (Button) findViewById(R.id.play);
pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
play.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
play();
}
});
pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
pause();
}
});
stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
stop();
}
});
}
private void play() {
Uri myUri = Uri.parse("http://fr3.ah.fm:9000/");
try {
if (mp == null) {
this.mp = new MediaPlayer();
} else {
mp.stop();
mp.reset();
}
mp.setDataSource(this, myUri); // Go to Initialized state
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mp.setOnPreparedListener(this);
mp.setOnBufferingUpdateListener(this);
mp.setOnErrorListener(this);
mp.prepareAsync();
Log.d(TAG, "LoadClip Done");
} catch (Throwable t) {
Log.d(TAG, t.toString());
}
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
Log.d(TAG, "Stream is prepared");
mp.start();
}
private void pause() {
mp.pause();
}
private void stop() {
mp.stop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
stop();
}
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop();
}
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Media Player Error: ");
switch (what) {
case MediaPlayer.MEDIA_ERROR_NOT_VALID_FOR_PROGRESSIVE_PLAYBACK:
sb.append("Not Valid for Progressive Playback");
break;
case MediaPlayer.MEDIA_ERROR_SERVER_DIED:
sb.append("Server Died");
break;
case MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN:
sb.append("Unknown");
break;
default:
sb.append(" Non standard (");
sb.append(what);
sb.append(")");
}
sb.append(" (" + what + ") ");
sb.append(extra);
Log.e(TAG, sb.toString());
return true;
}
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
Log.d(TAG, "PlayerService onBufferingUpdate : " + percent + "%");
}
}
main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:text="Play"
android:id="@+id/play"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
<Button
android:text="Pause"
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
<Button
android:text="Stop"
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>
En savoir plus http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html check Asynchronous Préparation
Beaucoup Merci pour l'exemple de code! Mais ma question concerne le protocole. À mon avis, un téléchargement progressif signifie que vous êtes en mesure de regarder la vidéo pendant que le reste de la vidéo est en cours de chargement dans le lecteur et qu'il est mis en cache dans les fichiers Internet temporaires des utilisateurs. I.e. Le streaming signifie que vous pouvez cliquer n'importe où dans la vidéo et passer à l'endroit où vous avez cliqué, tandis que progressif signifie que vous devez attendre que la barre soit en avance sur le marqueur pour la jouer. Mais qu'est-ce que le streaming progressif? – headwire
En d'autres termes, en utilisant Android HTTP Progressive Streaming, serai-je capable de cliquer et de passer au segment non chargé? – headwire
Et une question pratique: puis-je utiliser Apple file/stream segmenter pour faire ces fichiers "segmentés" pour Live Streaming (via le serveur web Apache) sur la plateforme Android? – headwire