2017-03-23 1 views

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Pour importer votre image cible, vous devez retenir sur quelques petites choses:

  1. Vuforia ARCamera Configuration correcte. Vous pouvez trouver l'exemple here.
  2. Ajout de l'image Préfixe de la cible à la scène Unity et sélection de la base de données et de la cible. Here vous pouvez trouver une courte vidéo comment le faire.
  3. Regardez sur la console Unity. Il peut vous donner un ensemble d'informations utiles.
  4. Rappelez-vous de la clé d'application.

Ajoutez des cubes sous le préfabriqué Image Target pour vous assurer qu'il a été détecté.

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Merci d'avoir répondu à Adam, mais j'ai essayé tout ce que vous avez mentionné ici et j'ai également suivi les étapes mentionnées dans ce lien "https://library.vuforia.com/articles/Solution/Comment- remplacer-le -dataset-dans-le-Android-Image-Targets-sample ", mais toujours pas en mesure de recibler mon image cible ... –

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Collez un lien vers les captures d'écran de: ARCamera Config, Image Target, votre hiérarchie Unity Project. Exécutez le projet dans Playmode dans Unity et créez également un SS de Unity Console. Faire des captures d'écran de tout et donnez-moi un lien là-bas. Je vais essayer de trouver un problème. –

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+1. Cette réponse m'a aidé à réaliser que j'avais oublié d'ajouter ma clé de licence d'application Vuforia au nouveau projet dans lequel je travaillais. – thesquaregroot

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Assurez-vous que vous avez effectué les étapes suivantes précisément:

  1. importation Vuforia SDK.
  2. Importez votre package d'unité de base de données cible téléchargé.
  3. Faites glisser un ARCamera préfab dans votre scène, sélectionnez-le et dans le panneau de l'inspecteur ajoutez votre clé de licence.
  4. Faites glisser un ImageTarget dans votre maison préfabriquée scène, sélectionnez-le et dans le regard du panneau inspecteur pour ImageTargetBehaviour script. Assurez-vous vous sélectionnez,

    • Type = Prédéfini
    • Data Set = (Votre DataSet importé)
    • image cible = (La cible de l'image que vous voulez de votre DataSet)
  5. Faites glisser un cube ou tout autre objet que vous souhaitez agrandir dans votre scène. Assurez-vous de que cet objet devienne un objet enfant de la cible Image. C'est un must.

  6. sélectionner à nouveau le ARCamera objet et sous scénario DatabaseLoadBehaviour assurez-vous de vérifier Load Data Set et activiate cases à cocher.

  7. Construire et exécuter.

Et j'espère que cela devrait fonctionner correctement, comme cela a été fait pour moi. Merci!