Plans de recouvrement est toujours à 1 bit par pixel où Overlay Bits Allocated
est égal à 1 et Overlay Bits Position (60XX, 0102)
est toujours 0. Les données de superposition à un bit est codé séparément de l'élément et de l'élément Pixel Data
Overlay Data (60XX, 3000)
est utilisé pour stocker les données. La représentation de la valeur pour l'élément de données Overlay est OW. Cependant, OB peut être utilisé pour un codage VR explicite.
Selon "PS 3.5 of DICOM standard section 8.1.2", les données de recouvrement sont codées comme la concaténation directe des bits d'un plan de recouvrement unique, où le premier bit d'un plan de recouvrement est codé dans le bit le moins significatif, immédiatement suivi par le bit suivant du Overlay Plane dans le bit le plus significatif suivant. Lorsque les données de recouvrement traversent une limite de mot dans le cas OW, ou une limite d'octet dans le cas OB, il doit continuer à être codé, bit le moins significatif au bit le plus significatif, dans le mot suivant, ou octet, respectivement.
L'ordre des octets des mots de 2 octets (VR de OW) est dicté par l'Endianness utilisé dans le codage. Il n'y a donc pas de remplissage à la limite de la ligne et il est codé de gauche à droite et de haut en bas, une ligne à la fois où le bit de superposition 1 est le premier bit du plan de superposition (pixel supérieur gauche).
données Formellement recouvrement a été autorisé à être noyée dans inutilisés bits de Pixel Data (7FE0, 0010)
et Overlay Bit Position (60XX, 0102)
a été utilisé pour indiquer le bit inutilisé dans les données de pixels dans lequel des données de recouvrement a été stocké. Dans ce type de codage, Overlay Bits Allocated (60XX, 0100)
doit avoir la même valeur que Bits Allocated (0028, 0100)
attributs de Image Pixel module. La valeur Overlay Bits Allocated
supérieure à 1 indique que les données de superposition sont incorporées dans les données de pixel.
Un groupe pair (6000-601F, eeee) est utilisé pour l'encodage des plans de superposition et un jeu de données peut avoir un maximum de 16 superpositions par image.
Ce que vous essayez d'accomplir n'est pas très clair: vous avez besoin d'un fichier DICOM avec superposition, ou d'un bitmap prêt à afficher avec superposition? – ruslik
J'ai besoin de l'image bitmap du fichier DICOM avec la superposition – user596268
Donc, vous devez savoir comment décompresser le OverlayDaya en octets utilisables pour un ect Bitmap .. ?? – zezba9000